VTES: Vampire the eternal Struggle
Das Kartenspiel VTES (Vampire - the eternal struggle) ist aus dem Rollenspiel “Vampire, the Masquerade” hervor gegangen. Das Setting ist die Gegenwart der heutigen Welt, nur mit dem Unterschied, dass Vampire, die verborgen aus dem Untergrund agieren, die eigentlichen Drahtzieher der Welt sind. Die Produktion der Erstauflage, die noch den Namen “Jyhad” trug, musste auf Grund des politisch anzüglichen Namens eingestellt werden.
Der Spieler schlüpft bei dieser Kartenspiel Variante in die Rolle eines übermächtigen, vorsintflutlichen Vampirs, einem “Methuselah”, welcher versucht durch Einfluss und Ressourcen die gegnerischen Methuselahs auszulöschen. Dabei agiert er nur aus dem Hintergrund und macht sich Horden von jüngeren Vampiren zu Nutze, um Städte, Politik und Gesellschaft zu beherrschen.
Wie bei anderen Sammelkartenspielen muss sich zunächst jeder Spieler ein Spieldeck bauen. Dieses ist zweigeteilt und besteht einmal aus der “Krypta”, von welcher neue Vampire gezogen werden und der “Bibliothek”, die alle anderen Karten wie Equipment, Aktionen und Ereignisse enthält. Die meisten Bibliothekskarten werden entweder mit dem Blut der Vampire, die ein Spieler im Spiel hat, bezahlt oder direkt mit dem Blutpool des Methuselahs. Dieser beträgt zu Beginn des Spiels 30 Blutpunkte. Hat ein Spieler alle 30 Punkte ausgegeben/verloren, so verliert er das Spiel. So muss stets überlegt werden, wie die wertvollen Punkte investiert werden, da sie gleichzeitig die Lebenspunkte des Spielers darstellen.
Ein Spieler attackiert nun mit seinen Aktionen seinen linken Nebenmann, sein “Prey”, während er von der anderen Seite, seinem “Predator”, seinerseits attackiert wird. Da es Sieg- und Blutpunkte für einen ausgelöschten Mitspieler gibt und damit plötzlich ein neuer, stärkerer Gegner zum eigenen Predator werden kann, formieren sich während eines Spiels häufig neue Bündnisse und Intriegen, so wie es sich für Vampire gehört.
Während einer Runde kann man verschiedene Dinge tun: Orte, Vampire und Equipment des Gegners direkt angreifen oder den gegnerischen Methuselah einfach “bluten lassen”, wodurch dieser von seinem Blutpool verliert, sofern er dies nicht mit seinen Kreaturen blocken kann. Man kann eine politische Wahl verkünden, seine eigenen Kreaturen besser ausrüsten und maximal 4 Blutpunkte auf noch umgedrehte Vampire der Krypta verteilen (Wenn diese ihre Maximumkapazität erreicht haben kommen sie ins Spiel).
Ein Spiel VTES kann von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden dauern. Spaß und düstere Atmosphäre sind bei den gruselig designten Karten allerdings garantiert. Aus folgenden Klans lassen sich Spieldecks bauen (Mittlerweile gibt es noch viele Blutlinien mehr):
Clans der Camarilla (Halten sich an die Regeln der Maskerade):
Brujah (Rebellische Rocker)
Gangrel (Naturverbundene Gestaltwandler)
Malkavianer (Verrückte)
Nosferatu (Hässliche Bestien)
Toreador (Narzistische Künstler)
Tremere (Blutmagier)
Ventrue (Politiker)
Clans des Sabbat (Leben Anarchie voll aus, sehen Menschen als Vieh):
Lasombra (Schattenbeschwörer)
Tzimisce (Fleischformer)
Unabhängige Clans:
Assamiten (Killer, deren Blut vergiftet ist)
Giovanni (Eine Art Mafia der Vampire)
Jünger des Seth (Schlangenkult)
Ravnos (Zigeuner)
Bisher erschienene Editionen:
Jyhad
Vampire: The Eternal Struggle
Dark Sovereigns
Ancient Hearts
Sabbat
Sabbat War
Final Nights
Bloodlines
Camarilla Edition
Anarchs
Black Hand
Gehenna
Tenth Anniversary
Kindred Most Wanted
Legacies of Blood
Nights of Reckoning
Third Edition
Sword of Caine
Lords of the Night
Blood Shadowed Court
Twilight Rebellion
Keepers of Tradition
Autor: White Wolf
Spieldauer: Von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden
Spielerzahl: 2 - 5 (Bei mehr dauerts zu lange)
Preis: ca. 3 Euro pro Booster
Magic the Gathering
Magic the Gathering gibt es nun schon seit 1993 und ist seitdem ständig mit neuen Editionen erweitert worden. Es gibt mittlerweile tausende verschiedene Karten, die gesammelt werden können, in einem Spiel, welches als das erfolgreichste Kartenspiel aller Zeiten bezeichnet werden kann. Das Besondere an Magic ist, dass es auf Grund seiner leicht zu erlernenden, aber doch komplexen Regeln für jung und alt gleichermaßen ein Vergnügen ist. Es werden überall auf der Welt Turniere abgehalten, teilweise mit horrenden Preisgeldern für den Gewinner. Die Spiele sind äußerst spannend, weil man nie weiß was sich der Gegner für ein Deck konstruiert hat.
Zu den Spielregeln: Jeder Spieler baut sich aus von ihm selbst ausgewählten Karten ein “Deck” (Sein Zauberbuch, symbolisiert durch den Kartenstapel, von welchem er zieht) aus 60 Karten. Je nach Variante können aber auch mehr oder weniger Karten im Deck sein. Dann zieht jeder Spieler 7 Karten und das Spiel kann los gehen. Die “Zauberer” (Die Spieler) dürfen pro Runde ein Land ausspielen, welches sie “tappen” (um es zu benutzen, dreht man es 90 Grad zur Seite) können, um Mana heraus zu saugen. Es gibt 5 Arten von Ländern, die für die 5 Magierichtungen stehen: Sümpfe produzieren schwarzes Mana (Das Böse, Tod und Verfall), Berge produzieren rotes Mana (Feuer, Chaos und Zerstörung), Ebenen produzieren weißes Mana (Das Gute, Licht und Schutz), Inseln produzieren blaues Mana (Wasser, Illusionen und Hexerei) und Wälder produzieren grünes Mana (Natur, Leben und Erneuerung). Mit diesem Mana können sie Kreaturen, Artefakte und Zauber beschwören. Mit zunehmender Spieldauer stehen mehr Länder zur Verfügung, so dass immer mächtigere Zauber gewirkt werden können.
Jeder Spieler beginnt das Spiel normalerweise mit 20 Leben. Ziel ist es den gegnerischen Magier auf 0 Lebenspunkte zu bringen. Dieser hat auch verloren, wenn er keine Karte mehr aus seinem Stapel ziehen kann. Man kann z.B. Schadenszauber auf den Gegner wirken oder mit seinen beschworenen Kreaturen angreifen, welche natürlich von den Kreaturen des Gegners geblockt werden können. Einige Zauber, wie z.B. Spontanzauber oder Unterbrechungszauber (Wie der Gegenzauber) können sogar in der Runde des Gegners gespielt werden.
Auf Grund der gewaltigen Kartenmenge, die es mittlerweile auf dem Markt gibt, sind die Kombinationsmöglichkeiten der Karten schier unendlich. In einem Booster sind meist 8 Karten enthalten: Eine Rare (seltene Karte), 3 Uncommons (weniger häufige) und 4 Commons (häufige). In manchen Editionen kann man sogenannte Foil Karten bekommen, die einen glänzenden Überzug haben und somit einen noch höheren Tauschwert besitzen.
Bisher erschienene Editionen (Englische Originaltitel, alphabetisch sortiert):
Alliances
Anthologies Box Set
Antiquities
Apocalypse
Arabian Nights
Battle Royale Box Set
Beatdown Box Set
Betrayers of Kamigawa
Champions of Kamigawa
Chronicles
Classic Sixth Edition
Coldsnap
Darksteel
Deckmasters Box Set
Dissension
Duel Decks: Elves vs. Goblins
Eighth Edition
Eventide
Exodus
Extended
Fallen Empires
Fifth Dawn
Fifth Edition
Fourth Edition
From the Vault: Dragons
Future Sight
Guildpact
Homelands
Ice Age
Invasion
Judgment
Legacy
Legends
Legions
Limited Edition Alpha
Limited Edition Beta
Lorwyn
Magic Online Promo Cards
Masters Edition
Masters Edition 2
Mercadian Masques
Mirage
Mirrodin
Morningtide
Nemesis
Ninth Edition
Odyssey
Online Classic
Onslaught
Planar Chaos
Planeshift
Portal
Portal Second Age
Portal Three Kingdoms
Prismatic
Prophecy
Ravnica Block
Ravnica: City of Guilds
Revised Edition
Saviors of Kamigawa
Scourge
Seventh Edition
Shadowmoor
Shards of Alara
Singleton
Standard
Starter 1999
Starter 2000
Stronghold
Tempest
Tenth Edition
The Dark
Time Spiral
Time Spiral
Torment
Tribal Wars Classic
Tribal Wars Standard
Un- Sets
Unglued
Unhinged
Unlimited Edition
Urza’s Destiny
Urza’s Legacy
Urza’s Saga
Vintage
Visions
Weatherlight
Autor: Wizards of the Coast
Spieldauer: sehr variabel
Spielerzahl: 2 (Bei speziellen Varianten mehr)
Preis: ca. 3 Euro pro Booster