VTES: Vampire the eternal Struggle



Das Kartenspiel VTES (Vampire - the eternal struggle) ist aus dem Rollenspiel “Vampire, the Masquerade” hervor gegangen. Das Setting ist die Gegenwart der heutigen Welt, nur mit dem Unterschied, dass Vampire, die verborgen aus dem Untergrund agieren, die eigentlichen Drahtzieher der Welt sind. Die Produktion der Erstauflage, die noch den Namen “Jyhad” trug, musste auf Grund des politisch anzüglichen Namens eingestellt werden.

Der Spieler schlüpft bei dieser Kartenspiel Variante in die Rolle eines übermächtigen, vorsintflutlichen Vampirs, einem “Methuselah”, welcher versucht durch Einfluss und Ressourcen die gegnerischen Methuselahs auszulöschen. Dabei agiert er nur aus dem Hintergrund und macht sich Horden von jüngeren Vampiren zu Nutze, um Städte, Politik und Gesellschaft zu beherrschen.

Wie bei anderen Sammelkartenspielen muss sich zunächst jeder Spieler ein Spieldeck bauen. Dieses ist zweigeteilt und besteht einmal aus der “Krypta”, von welcher neue Vampire gezogen werden und der “Bibliothek”, die alle anderen Karten wie Equipment, Aktionen und Ereignisse enthält. Die meisten Bibliothekskarten werden entweder mit dem Blut der Vampire, die ein Spieler im Spiel hat, bezahlt oder direkt mit dem Blutpool des Methuselahs. Dieser beträgt zu Beginn des Spiels 30 Blutpunkte. Hat ein Spieler alle 30 Punkte ausgegeben/verloren, so verliert er das Spiel. So muss stets überlegt werden, wie die wertvollen Punkte investiert werden, da sie gleichzeitig die Lebenspunkte des Spielers darstellen.

Ein Spieler attackiert nun mit seinen Aktionen seinen linken Nebenmann, sein “Prey”, während er von der anderen Seite, seinem “Predator”, seinerseits attackiert wird. Da es Sieg- und Blutpunkte für einen ausgelöschten Mitspieler gibt und damit plötzlich ein neuer, stärkerer Gegner zum eigenen Predator werden kann, formieren sich während eines Spiels häufig neue Bündnisse und Intriegen, so wie es sich für Vampire gehört.

Während einer Runde kann man verschiedene Dinge tun: Orte, Vampire und Equipment des Gegners direkt angreifen oder den gegnerischen Methuselah einfach “bluten lassen”, wodurch dieser von seinem Blutpool verliert, sofern er dies nicht mit seinen Kreaturen blocken kann. Man kann eine politische Wahl verkünden, seine eigenen Kreaturen besser ausrüsten und maximal 4 Blutpunkte auf noch umgedrehte Vampire der Krypta verteilen (Wenn diese ihre Maximumkapazität erreicht haben kommen sie ins Spiel).

Ein Spiel VTES kann von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden dauern. Spaß und düstere Atmosphäre sind bei den gruselig designten Karten allerdings garantiert. Aus folgenden Klans lassen sich Spieldecks bauen (Mittlerweile gibt es noch viele Blutlinien mehr):

Clans der Camarilla (Halten sich an die Regeln der Maskerade):

Brujah (Rebellische Rocker)

Gangrel (Naturverbundene Gestaltwandler)

Malkavianer (Verrückte)

Nosferatu (Hässliche Bestien)

Toreador (Narzistische Künstler)

Tremere (Blutmagier)

Ventrue (Politiker)

Clans des Sabbat (Leben Anarchie voll aus, sehen Menschen als Vieh):

Lasombra (Schattenbeschwörer)

Tzimisce (Fleischformer)

Unabhängige Clans:

Assamiten (Killer, deren Blut vergiftet ist)

Giovanni (Eine Art Mafia der Vampire)

Jünger des Seth (Schlangenkult)

Ravnos (Zigeuner)

Bisher erschienene Editionen:

Jyhad

Vampire: The Eternal Struggle

Dark Sovereigns

Ancient Hearts

Sabbat

Sabbat War

Final Nights

Bloodlines

Camarilla Edition

Anarchs

Black Hand

Gehenna

Tenth Anniversary

Kindred Most Wanted

Legacies of Blood

Nights of Reckoning

Third Edition

Sword of Caine

Lords of the Night

Blood Shadowed Court

Twilight Rebellion

Keepers of Tradition

  • Autor: White Wolf
  • Spieldauer: Von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden
  • Spielerzahl: 2 - 5 (Bei mehr dauerts zu lange)
  • Preis: ca. 3 Euro pro Booster



  • Magic the Gathering



    Magic the Gathering gibt es nun schon seit 1993 und ist seitdem ständig mit neuen Editionen erweitert worden. Es gibt mittlerweile tausende verschiedene Karten, die gesammelt werden können, in einem Spiel, welches als das erfolgreichste Kartenspiel aller Zeiten bezeichnet werden kann. Das Besondere an Magic ist, dass es auf Grund seiner leicht zu erlernenden, aber doch komplexen Regeln für jung und alt gleichermaßen ein Vergnügen ist. Es werden überall auf der Welt Turniere abgehalten, teilweise mit horrenden Preisgeldern für den Gewinner. Die Spiele sind äußerst spannend, weil man nie weiß was sich der Gegner für ein Deck konstruiert hat.

    Zu den Spielregeln: Jeder Spieler baut sich aus von ihm selbst ausgewählten Karten ein “Deck” (Sein Zauberbuch, symbolisiert durch den Kartenstapel, von welchem er zieht) aus 60 Karten. Je nach Variante können aber auch mehr oder weniger Karten im Deck sein. Dann zieht jeder Spieler 7 Karten und das Spiel kann los gehen. Die “Zauberer” (Die Spieler) dürfen pro Runde ein Land ausspielen, welches sie “tappen” (um es zu benutzen, dreht man es 90 Grad zur Seite) können, um Mana heraus zu saugen. Es gibt 5 Arten von Ländern, die für die 5 Magierichtungen stehen: Sümpfe produzieren schwarzes Mana (Das Böse, Tod und Verfall), Berge produzieren rotes Mana (Feuer, Chaos und Zerstörung), Ebenen produzieren weißes Mana (Das Gute, Licht und Schutz), Inseln produzieren blaues Mana (Wasser, Illusionen und Hexerei) und Wälder produzieren grünes Mana (Natur, Leben und Erneuerung). Mit diesem Mana können sie Kreaturen, Artefakte und Zauber beschwören. Mit zunehmender Spieldauer stehen mehr Länder zur Verfügung, so dass immer mächtigere Zauber gewirkt werden können.

    Jeder Spieler beginnt das Spiel normalerweise mit 20 Leben. Ziel ist es den gegnerischen Magier auf 0 Lebenspunkte zu bringen. Dieser hat auch verloren, wenn er keine Karte mehr aus seinem Stapel ziehen kann. Man kann z.B. Schadenszauber auf den Gegner wirken oder mit seinen beschworenen Kreaturen angreifen, welche natürlich von den Kreaturen des Gegners geblockt werden können. Einige Zauber, wie z.B. Spontanzauber oder Unterbrechungszauber (Wie der Gegenzauber) können sogar in der Runde des Gegners gespielt werden.

    Auf Grund der gewaltigen Kartenmenge, die es mittlerweile auf dem Markt gibt, sind die Kombinationsmöglichkeiten der Karten schier unendlich. In einem Booster sind meist 8 Karten enthalten: Eine Rare (seltene Karte), 3 Uncommons (weniger häufige) und 4 Commons (häufige). In manchen Editionen kann man sogenannte Foil Karten bekommen, die einen glänzenden Überzug haben und somit einen noch höheren Tauschwert besitzen.

    Bisher erschienene Editionen (Englische Originaltitel, alphabetisch sortiert):

    Alliances
    Anthologies Box Set
    Antiquities
    Apocalypse
    Arabian Nights
    Battle Royale Box Set
    Beatdown Box Set
    Betrayers of Kamigawa
    Champions of Kamigawa
    Chronicles
    Classic Sixth Edition
    Coldsnap
    Darksteel
    Deckmasters Box Set
    Dissension
    Duel Decks: Elves vs. Goblins
    Eighth Edition
    Eventide
    Exodus
    Extended
    Fallen Empires
    Fifth Dawn
    Fifth Edition
    Fourth Edition
    From the Vault: Dragons
    Future Sight
    Guildpact
    Homelands
    Ice Age
    Invasion
    Judgment
    Legacy
    Legends
    Legions
    Limited Edition Alpha
    Limited Edition Beta
    Lorwyn
    Magic Online Promo Cards
    Masters Edition
    Masters Edition 2
    Mercadian Masques
    Mirage
    Mirrodin
    Morningtide
    Nemesis
    Ninth Edition
    Odyssey
    Online Classic
    Onslaught
    Planar Chaos
    Planeshift
    Portal
    Portal Second Age
    Portal Three Kingdoms
    Prismatic
    Prophecy
    Ravnica Block
    Ravnica: City of Guilds
    Revised Edition
    Saviors of Kamigawa
    Scourge
    Seventh Edition
    Shadowmoor
    Shards of Alara
    Singleton
    Standard
    Starter 1999
    Starter 2000
    Stronghold
    Tempest
    Tenth Edition
    The Dark
    Time Spiral
    Time Spiral
    Torment
    Tribal Wars Classic
    Tribal Wars Standard
    Un- Sets
    Unglued
    Unhinged
    Unlimited Edition
    Urza’s Destiny
    Urza’s Legacy
    Urza’s Saga
    Vintage
    Visions
    Weatherlight

  • Autor: Wizards of the Coast
  • Spieldauer: sehr variabel
  • Spielerzahl: 2 (Bei speziellen Varianten mehr)
  • Preis: ca. 3 Euro pro Booster