Blitz und Donner



In diesem Spiel, welches thematisch die griechische Mythologie von Göttern und Helden als Basis hat, liefern sich Zeus und Hera ein erbittertes Duell: Damit Hera nicht seinen zahlreichen Affären auf die Schliche kommt, hat der Schwerenöter und Schürzenjäger Zeus Heras Gehilfen Argus gefangen genommen. Als Rache hat Hera Zeus’ “Lieblings-Geliebte” Io ebenfalls gefangen genommen und versteckt.

Die beiden Spieler schlüpfen nun in die Rollen der Götter und versuchen ihre jeweiligen Verbündeten zu befreien, wozu ihnen jeweils 43 ansprechend gemalte Karten zur Verfügung stehen. Die Spielmechanik erinnert dabei sehr an den Spiele-Klassiker “Stratego”, da 3 Kartenreihen aus jeweils maximal 4 Karten verdeckt vor den Spielern platziert werden. Es können immer nur die Kreaturen der vordersten Reihe angegriffen und dabei aufgedeckt werden. So weiß man nie genau, was einen erwartet und es ist eine Menge Strategie und Bluffen von Nöten.

Es gibt alle möglichen Kreaturen aus der griechischen Mythologie, wie Zyklopen, Harpyen oder Hydren, welche unterschiedliche Stärkewerte haben. Die stärksten Kreaturen gibt es natürlich nur sehr selten und man sollte sparsam mit ihnen umgehen und sie mit Bedacht platzieren. Jede Runde hat ein Spieler so viele Aktionspunkte wie er Reihen vor sich liegen hat. Es empfiehlt sich also darauf zu achten, dass niemals eine Reihe ganz besiegt wird. Mit den Aktionspunkten kann eine Karte gezogen, angegriffen, eine neue Karte in einer Reihe platziert oder eine mythische Aktion gespielt werden. Letztere machen das Spiel erst so richtig taktisch und interessant: Mit den häufig vorhandenen Pegasi z.B. kann man unter gegnerische Karten schauen oder Handkarten vom Gegner ziehen (Sollte Io oder Argus dabei sein, ist das Spiel sofort gewonnen!). Hades bringt Karten vom Ablagestapel wieder und der verrückte Dionysos kann Karten die Plätze tauschen lassen. Sehr interessant für die Spielmechanik sind auch die Medusen, die bekanntlich jedes Wesen in Stein verwandeln können und somit trotz ihres niedrigen Stärkewertes auch die stärksten Kreaturen schlagen. Diese können wiederum nur durch die Helden bzw. Amazonen besiegt werden. Die Medusen eignen sich also z.B. gut dafür Io oder Argus dahinter zu verstecken.

Das Spiel ist äußerst spaßig und benötigt eine Menge Strategie. Oftmals schlägt aber auch das Glück zu, wenn ein Pegasus den Verbündeten gleich in der ersten Runde von der Hand des Gegners zieht und das Spiel so schon nach wenigen Minuten beendet. Das Spiel ist wegen seiner tollen Atmosphäre (schöne Illustrationen der Karten und tolle Idee) und seine intelligente Spiel-Mechanik äußerst empfehlenswert!

  • Autor: Borg, Richard
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Spielerzahl: 2
  • Preis: ca. 17 Euro



  • Anno Domini



    Anno Domini ist ein Spiel, bei dem es auf Wissen und geschicktes Bluffen ankommt. Geschichtliche Ereignisse (mitunter sehr lustige) müssen von den Spielern in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Jedes Spiel enthält in der Regel 336 Karten, auf deren Vorderseite kurz ein geschichtliches Ereignis und auf der Rückseite das Datum beschrieben steht.

    Zu Beginn des Spieles erhält jeder gleich viele Karten, von denen nur die Vorderseite angesehen werden darf. Dann wird noch eine Startkarte in die Mitte gelegt und es kann losgehen. Im Folgenden müssen alle Spieler zwischen oder hinter die Karten in der Mitte ihre geschichtlichen Ereignisse platzieren, so dass ein Zeitstrahl entsteht. Dies geht solange bis jemand die Richtigkeit des Strahls anzweifelt. Befanden sich jedoch alle Ereignisse in der richtigen Reihenfolge, so muss der Zweifler Strafkarten nehmen. War der Zeitstrahl tatsächlich fehlerhaft, so muss der Spieler vor ihm die Strafkarten nehmen (egal an welcher Stelle der Fehler aufgetreten ist!). Danach wird mit einer neuen Startkarte eine neue Reihe angefangen. Sobald ein Spieler seine letzte Karte legt, wird der Zeitstrahl sofort kontrolliert. Ist er korrekt, hat der Spieler gewonnen.

    Das Spiel ist äußerst spaßig, weil zum Teil recht skurrile Ereignisse aus der Geschichte gewählt wurden, welche man wohl kaum in irgendeinem Schulbuch finden würde. Daher nützen Geschichtskenntnisse nicht so viel wie die Fähigkeit des Bluffens. Außerdem haben so alle Spieler die gleiche Chance. Lehrreich ist das Ganze auch noch - wirklich eine runde Sache!

    Bisher veröffentlichte Ausgaben:

    Kirche und Staat

    Schweiz

    Sex & Crime

    Lifestyle

    Natur

    Erfindungen

    Frauen

    Seefahrer

    Sport

    Kunst

    Flops

    Deutschland

    Münzen

    Im Namen des Gesetzes

    Spiel des Jahres

    VIP

    Gesundheit und Ernährung

    Fussball-WM

    Österreich

    Wort.Schrift.Buch.

    Showbizz

  • Autor: Hostettler, Urs
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Spielerzahl: 2 bis 8
  • Preis: ca. 10 Euro